Codex of Inks

Guides Lorcana · lecture 6 min · mis à jour le 11 octobre 2026

Lire une matrice de matchups Lorcana

La matrice de matchups est l'outil le plus utilisé pour préparer un tournoi ou choisir son deck. Elle tient en un tableau, mais se lit facilement de travers. Voici comment en tirer les bonnes conclusions.

Ligne contre colonne

Une matrice croise les decks deux à deux. Chaque case donne le taux de victoire du deck de la ligne contre le deck de la colonne. Si la case « Ambre · Émeraude » contre « Émeraude · Acier » affiche 45, Ambre · Émeraude gagne 45 % de ces parties, et Émeraude · Acier en gagne donc 55 %. La case symétrique, de l'autre côté de la diagonale, montre logiquement 55.

La diagonale correspond aux miroirs : un deck contre lui-même. Le résultat y vaut 50 % par construction, c'est pourquoi elle est généralement laissée vide.

Les couleurs ne disent pas tout

Le vert signale un matchup favorable, le rouge un matchup difficile. Mais une case à 55 % et une case à 52 % n'ont pas du tout la même portée selon le nombre de parties derrière. Avec 40 parties, 55 % est compatible avec un matchup parfaitement équilibré ; avec 4 000 parties, c'est un avantage réel. C'est pour cela que nos pages Meta Lorcana laissent vides les cases de moins de 100 parties : un pourcentage calculé sur trop peu de matchs fait plus de mal que de bien. Le guide Winrate : combien de parties pour conclure ? détaille ce point.

Un bicolore n'est pas un deck

Sur un meta public, les decks sont regroupés par paire d'encres. « Ambre · Acier » réunit en réalité plusieurs listes, parfois très différentes : une version agressive, une version contrôle, une liste construite autour d'une carte clé. Le chiffre de la matrice est la moyenne de toutes ces listes. Si ta liste s'écarte de la version la plus jouée, ton résultat réel peut s'écarter lui aussi.

C'est l'intérêt de suivre ses propres parties : dans Codex of Inks, un groupe peut définir ses archétypes (une liste de référence et une ou deux cartes clés) et obtenir la matrice de ses decks réels plutôt que celle des bicolores.

Lire la matrice pour choisir son deck

Lire la matrice pour progresser

Comparer ton résultat dans un matchup à la moyenne est plus parlant que le chiffre brut. Gagner 48 % d'un matchup que tout le monde perd à 40 % est une performance ; gagner 55 % d'un matchup que la moyenne gagne à 65 % signale une marge de progrès. C'est ce que montre la colonne « duels.ink » de la Matrice de Codex of Inks : ton winrate à côté de celui de tous les joueurs, et l'écart entre les deux.

En résumé