Guides Lorcana · lecture 6 min · mis à jour le 11 octobre 2026
Lire une matrice de matchups Lorcana
La matrice de matchups est l'outil le plus utilisé pour préparer un tournoi ou choisir son deck. Elle tient en un tableau, mais se lit facilement de travers. Voici comment en tirer les bonnes conclusions.
Ligne contre colonne
Une matrice croise les decks deux à deux. Chaque case donne le taux de victoire du deck de la ligne contre le deck de la colonne. Si la case « Ambre · Émeraude » contre « Émeraude · Acier » affiche 45, Ambre · Émeraude gagne 45 % de ces parties, et Émeraude · Acier en gagne donc 55 %. La case symétrique, de l'autre côté de la diagonale, montre logiquement 55.
La diagonale correspond aux miroirs : un deck contre lui-même. Le résultat y vaut 50 % par construction, c'est pourquoi elle est généralement laissée vide.
Les couleurs ne disent pas tout
Le vert signale un matchup favorable, le rouge un matchup difficile. Mais une case à 55 % et une case à 52 % n'ont pas du tout la même portée selon le nombre de parties derrière. Avec 40 parties, 55 % est compatible avec un matchup parfaitement équilibré ; avec 4 000 parties, c'est un avantage réel. C'est pour cela que nos pages Meta Lorcana laissent vides les cases de moins de 100 parties : un pourcentage calculé sur trop peu de matchs fait plus de mal que de bien. Le guide Winrate : combien de parties pour conclure ? détaille ce point.
Un bicolore n'est pas un deck
Sur un meta public, les decks sont regroupés par paire d'encres. « Ambre · Acier » réunit en réalité plusieurs listes, parfois très différentes : une version agressive, une version contrôle, une liste construite autour d'une carte clé. Le chiffre de la matrice est la moyenne de toutes ces listes. Si ta liste s'écarte de la version la plus jouée, ton résultat réel peut s'écarter lui aussi.
C'est l'intérêt de suivre ses propres parties : dans Codex of Inks, un groupe peut définir ses archétypes (une liste de référence et une ou deux cartes clés) et obtenir la matrice de ses decks réels plutôt que celle des bicolores.
Lire la matrice pour choisir son deck
- Commence par les decks les plus joués. Un excellent matchup contre un deck que personne ne joue ne rapporte rien. Regarde d'abord tes résultats contre les 4 ou 5 decks qui représentent l'essentiel du meta.
- Cherche l'absence de trou plutôt que le pic. Un deck à 52 % contre tout le monde est souvent un meilleur choix de tournoi qu'un deck à 60 % contre la moitié du meta et 40 % contre l'autre moitié.
- Pondère par la part de jeu. Le winrate global d'un deck est justement la moyenne de ses matchups pondérée par la fréquence de chaque adversaire. Si le meta bouge, ce winrate bouge avec lui, même si la liste ne change pas.
Lire la matrice pour progresser
Comparer ton résultat dans un matchup à la moyenne est plus parlant que le chiffre brut. Gagner 48 % d'un matchup que tout le monde perd à 40 % est une performance ; gagner 55 % d'un matchup que la moyenne gagne à 65 % signale une marge de progrès. C'est ce que montre la colonne « duels.ink » de la Matrice de Codex of Inks : ton winrate à côté de celui de tous les joueurs, et l'écart entre les deux.
En résumé
- Une case se lit « ligne contre colonne » ; la case symétrique en est le complément à 100 %.
- Un pourcentage sans nombre de parties ne vaut rien : vérifie toujours l'échantillon.
- Un bicolore regroupe plusieurs listes ; tes résultats réels peuvent différer.
- Pour choisir un deck, regarde d'abord les matchups contre les decks les plus joués.