Guides Lorcana · lecture 5 min · mis à jour le 11 octobre 2026
Commencer ou jouer en second à Lorcana
Sur les statistiques publiques de duels.ink, le joueur qui commence gagne nettement plus de la moitié des parties. Comprendre d'où vient cet avantage aide à mieux jouer dans les deux situations.
Un avantage net et mesurable
Sur des centaines de milliers de parties classées, le premier joueur gagne autour de 55 à 60 % du temps selon les decks. La page Meta Lorcana affiche, pour chaque bicolore, son winrate quand il commence : l'écart avec son winrate global montre à quel point il dépend de l'initiative.
D'où vient l'avantage
- Le tempo. Le premier joueur pose son encre et ses personnages un tour plus tôt. Ses personnages sont prêts à quêter ou à défier avant ceux de l'adversaire.
- La course au lore. La partie se gagne à 20 lore. Avoir un tour d'avance sur la quête, c'est souvent avoir la partie en main dans une course serrée.
- La contrepartie : le premier joueur ne pioche pas à son premier tour. Il a une carte de moins, ce qui ne compense pas le tour d'avance dans la plupart des matchups.
Quand tu commences
- Garde une main qui joue dès les premiers tours : c'est elle qui exploite ton avance.
- Mets la pression : chaque quête tôt oblige l'adversaire à répondre plutôt qu'à développer son jeu.
- Méfie-toi de la sur-extension : jouer tout ce qu'on a devant un deck capable de nettoyer le plateau peut coûter cher.
Quand tu joues en second
- Ta carte supplémentaire est une ressource : tu peux te permettre une main un peu plus lente, à condition qu'elle réponde aux premières menaces.
- Cherche les échanges favorables : défier un personnage qui vient de quêter, ou répondre à deux cartes avec une seule.
- Dans la course au lore, compte précisément : savoir en combien de tours l'adversaire atteint 20 indique s'il faut le ralentir ou le dépasser.
Suivre ses propres chiffres
Certains decks souffrent beaucoup plus que d'autres de jouer en second. La Matrice et le Plan de jeu de Codex of Inks séparent les résultats en « play » (tu commences) et « draw » (tu joues en second), par deck et par matchup. Si ton deck s'effondre en second, c'est souvent le signe qu'il lui manque des réponses bon marché.